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从同人三大奇迹到最受欢迎IP,型月是如何做到靠Fate躺着赚

三文娱3wyu·2018-12-07 15:56:05·动漫
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摘要:从一家同人社团到拥有强吸金能力二次元IP,型月如何做到靠Fate系列躺着赚钱?

作者:墨念慈

上周,在刚刚配信的“Fate/Grand Order迦勒底放送局Vol.10红之月下美人 配信直前Sp”中,型月突然宣布将在年末播出新作动画,虽然官方仅放出了一张连新作标题都没有的主视觉图,但型月的粉丝依旧表示关注。

不少网友猜测本作时由三田诚撰写的《Lord·埃尔梅罗二世事件簿》改编的动画。

谁能想到,这个拥有强吸金能力二次元IP——Fate系列的型月,曾经是一家同人社团。

从同人三大奇迹到最受欢迎IP,型月是如何做到靠Fate躺着赚

从同人社团到商业公司

千禧年前后的日本是什么样的呢,广场协议已经过去了15年,泡沫经济的阴霾逐渐散去,日本的经济形势恢复平稳,2002年举办了第一次在亚洲举行的韩日世界杯;与此同时,我们熟知的一些二次元IP也在2000年前后逐渐形成,虽然宫崎勤事件对日本ACG文化造成了极为恶劣的影响,但是《新世纪福音战士》的诞生带领着日本宅系作品重新散发活力,以御宅文化为内核的同人社团大量兴起,在《动物化的后现代》中,东浩纪将这种现象称作“拟像的增殖”。

中国的御宅文化圈一直有“同人界三大奇迹”的说法,分别指的是月姬、东方project、寒蝉鸣泣之时这三大系列,其初创均在2000年前后,国内早期的御宅文化爱好者也大多曾受其影响。《月姬》、《Fate》以及其背后的型月作为一个诞生于19年前的御宅向IP,其影响力一直持续到今天,甚至藉由明星和游戏让圈外的人开始关注《Fate》和其背后的型月世界,这让我们不得不去考虑型月究竟是一家怎样的公司。

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说到型月,虽然更多的爱好者会想起《月姬》、《FSN》、《空之境界》的创作者奈须蘑菇,但是我们还是要从它的另一位创始人,也是担任现任社长的武内崇说起。

武内崇和奈须蘑菇是中学同学,初中时候作为前后桌而相识成为好友,因为蘑菇的家教很严格,所以武内开始为蘑菇推荐一些漫画和小说,当他把《外星人秘宝街》借给蘑菇后,蘑菇就沉迷到小说中这个梦幻的世界中来,在这之后又经过了《新世纪福音战士》和《少女革命》等多部作品的洗礼,两人都萌生了创作的想法。

武内崇本人因为受到《幽游白书》的影响很大,所以立志成为漫画家,在1996年时以“武内崇”的笔名参加1996年“第三届エニックス21世纪マンガ大赏”,作品《F》得到佳作赏,后在《月刊少年ガンガンWING》1997年冬季号刊登短篇漫画《勇者部ただいま活动中》,之后武内在游戏公司Compile担任CG绘制工作。

奈须蘑菇在中学时期多会借用游戏世界观进行二次创作,然后将其作为小说参与大赛投稿,但是经常会因为篇幅超过规定被禁止参赛,一段时间里蘑菇创作了作品之后不愿意进行发表,而其稳定的读者也只有武内崇和他爱好小说的哥哥,武内崇看了蘑菇的作品之后大受感动,决定创办一个正式的社团去向世人推广蘑菇的作品。

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1998年,武内从所在的游戏公司离职,和奈须蘑菇一起创办了同人社团“竹帚”并开始了体系化创作。他们的第一部作品就是以难懂但高格调著称的小说《空之境界》,由武内崇完成插画和人设部分, 1998年10月至1999年5月间在竹帚的网页上以每月一回的速度连载了web版,期间开始以同人志的形式发行,但是平均销量不到十本,直到2001年发售《月姬PLUS-DISC》收录了部分《空之境界》作为特典,因为反响良好,在C61再次以同人志形式分上下两卷发行,2004年由讲谈社进行商业出版。

《空之境界》作为轻小说发布,早期的成绩并不算理想,武内认识到奈绪蘑菇故事中设定的世界观很难用小说讲清楚,于是武内开始与蘑菇进行了一个全新的企划,也就是之后成为“同人三大奇迹”之一的《月姬》,在这期间他们成立了同人社团“TYPE-MOON”型月。

和《空之境界》不同,《月姬》的初创是美少女文字冒险游戏,主要是因为当时日本出现了一些成功的视觉小说;而武内本身能制作CG原画,再加上原本所在游戏公司的同时的帮助,勉强凑齐了视觉小说制作所需要的脚本、原画、程序三个职位。

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《月姬》的制作花费了足足一年的时间,蘑菇在中间辞掉了其他的工作全身心投入脚本的写作中,武内则是每天在工作之余制作原画,原定几个月的工作足足干了一年,而武内也是因为月姬中相对简陋的CG画面受到吐槽,后来武内一直担任了社内的原画师,也曾经被吐槽说只会画三张脸。

2000年冬季的C59上,型月作为同人社团发行了这部作品,1000张光盘全部售出,通过5条主线讲述了一个奇幻且富有感情的世界,讲了一个当时不被看好的吸血鬼题材的故事,这部作品奠定了之后型月世界的基调,部分术语成为型月在之后作品中通用的设定。在这之后,月姬进行了多次的跨媒体企划,2001年的夏季C60上发布了《歌月十夜》;2003年《真月谭月姬》开始作为漫画在《月刊Comic电击大王》上连载;同年由J.C.STAFF改编的动画播出,不过这部动画因为没有能够充分体现原作设定剧情而遭到吐槽,但是凭借着《月姬》的IP依旧取得了相对出色的光盘销量;在这之后,月姬多次发布了续作并进行移植,为型月之后的创作提供了起步资金。

多部作品构成的型月世界

在《月姬》之后,型月开始了《Fate/stay night》(简称FSN)的企划,因为预计到之后的制作规模会越来越大,武内崇将原有的型月社团解散,成立了商业公司Notes,型月则成为其旗下的一个品牌。

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《FSN》的灵感来自于蘑菇在初中时创作的小说,在《月姬》之后,武内崇想起了蘑菇曾经写过一个英灵乱斗的故事,希望蘑菇能够在原有设定的基础上对故事进行改造,故事本来设定由一名少女魔术师和男性亚瑟王作为主角,但是为了顺应主流玩家群体并满足制作人员的个人爱好,亚瑟王被性转成女孩,后来一直活跃在Fate系列中亚瑟王saber就这样诞生了。

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如果说《月姬》的成功让武内崇初尝IP的甜头,《Fate》系列则成为了型月吃不尽的大餐。《FSN》本身就是一个相对完整的故事,其中有三条主线,即fate线、ubw线、hf线,分别以saber、远坂凛、间桐樱作为主角,三部后来也分别动画化,三位女主角的人气也一直高居不下。

值得一提的是,在《FSN》制作期间,另外一位对Fate做出巨大影响的人物虚渊玄登场了。2002年,因为分别制作了《月姬》和《鬼哭街》,虚渊玄和奈绪蘑菇进行了对谈,在这之后两人成为了好友,在《FSN》制作期间,蘑菇因为身体问题委托虚渊玄撰写了部分文本。而到了2005年制作《FSN》的粉丝向作品《Fate/hollow ataraxia》的时候蘑菇再次向虚渊玄提出委托,希望其撰写发生在FSN中的某个事件里,时间线在FSN之前的故事,而虚渊玄则是据此提出了Fate前传,也就是《Fate/Zero》(简称FZ)的企划。在这期间,虚渊玄还对蘑菇说“做成漫威宇宙那样吧”,于是型月世界就这样被打下了基石。

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型月世界的世界观颇为庞大,现在还专门一批诞生了对型月世界进行整合科普的爱好者。总体来说,型月世界共同的世界观是由《魔法使之夜》、《空之境界》、《月姬》、《Fate》四大系列构成。其实这一点早在制作《空之境界》和《月姬》的时候就已经有所体现,月姬中主角远野志贵和空境中女主两仪式同样拥有“直死之魔眼”,分别出现在两部作品中的苍崎青子和苍崎橙子是一对姐妹,两者世界线交互。

而到了制作Fate系列的时候,共通世界观这一特点则是更加直白地表漏出来。《FSN》、《FZ》包括之后《Fate/Aporypha》(简称FA)、《Fate/EXTRE》(简称FE)都在圣杯战争这一大前提下展开。《FZ》是《FSN》的前传,讲述了第四次圣杯战争中的故事,时间线设定在第五次圣杯战争的十年前,七位魔术师召唤了各自的英灵夺取万能的许愿器圣杯,其中吉尔伽美什、言峰绮礼、saber等角色出现在《FSN》中成为历史遗留问题。

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《FA》的制作时间要比前面的两部晚上许多,但是时间线则是设定地相对靠前,设定为第三次圣杯战争之后纳粹军队夺取了圣杯并运至罗马尼亚,罗马尼亚魔术家族召唤了7名从者对抗时钟塔,以7V7的形式展开圣杯战争,本质上是官方制作的同人作品,由东出佑一郎执笔。

《FE》的原作是发行在ps4/psv平台上的rpg游戏,前后有《Fate/EXTRE》、《Fate/Extre CCC》、《Fate/EXTELLA》、《Fate/EXTELLA LINK》四部作品,从2010年一直做到今天,设定上与fate其他系列作品并没有太多的联系,但是内部依次承接,在FE中选择了初始英灵就选择了相应的路线,尼禄、小玉等人气英灵则是出自这部作品。

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“做成漫威宇宙那样的吧”,在FSN发售之后,虚渊玄曾经这样对奈绪蘑菇这样说,当时的蘑菇并没有在意,但是事实证明这条路是完全正确的。以FSN为基础形成了统一的世界观架构,包括东出佑一郎、樱井光在内的作家加入创作了一系列原作;通过积累下来的人气进行多媒体联动,随着多年来的积累,型月世界终于完整地展现出来,凭借着优秀的剧情和充满魅力的人物成为型月吸金的底气。

人物魅力带来的直接收益

型月一直很清楚自己创造的角色有着怎样的价值,从两仪式诞生到性转亚瑟王,再到越来越庞大的英灵队伍,型月正在用这些充满魅力的人物为自己创造直接收益,2017年,FGO的全球收入大致为47.1亿日元,成为日本收入排名第二的手机游戏。

2015年8月,为了纪念《Fate/stay night》十周年,型月推出了fate系列的第一个手机卡牌游戏《Fate/Grand Order》(简称FGO),短期内便跻身APP STORE免费榜前列,在日本由型月和Aniplex共同负责运营、中国大陆则是由B站独家代理,于16年9月正式上线,主线剧情以及活动与日服大致相同,但是上线时间会略微落后。

从IP上来看,FGO的设定足以笼络绝大多数的型月爱好者,其制作由型月负责,奈绪蘑菇本人操刀完成了百万字的剧本,东出佑一郎、樱井光、虚渊玄等Fate系列作者也参与了数章主线以及活动脚本的写作;武内崇加入美术队伍;包括种田梨沙、子安武人在内的近百名人气声优为游戏献声,游戏本身质量较高,这也是这部游戏能够获得成功的一个重要原因。

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从游戏形式来看,FGO的诸多设定面向的是更多的非核心受众。首先是手游的形式,在游戏发布之初,奈须蘑菇就曾经说道“其实我们很久以前就有做Fate页游的想法,本来按照页游设定了故事和主题,但是最终做成了手游,不仅面向那些熟悉我们的核心用户,这次FGO还面向更多不知道Fate的用户群体”。FGO的设定既有对以往圣杯战争的继承,以清除特异点,回收圣杯作为主线;同时加入了许多全新的设定,迦勒底、半从者都是本作中新加入的设定,能够帮助新玩家了解Fate的世界观。

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此外游戏以原创角色咕哒子为主角,也创作了诸如玛修、罗马尼、达芬奇在内的一众人气原创角色,并将fate系列出现过中角色全都加入进游戏中。FSN和FZ中的人气角色saber作为不同职阶的英灵出现,每次都能够引发玩家的热潮;围绕着FSN主角卫宫士郎,其家庭成员全员作为英灵出现也被玩家们戏称为“卫宫家满门英灵”。这些充满魅力的角色不仅拉动了游戏的人气,还通过激励玩家氪金为型月实现了大量的营收。

从同人三大奇迹到最受欢迎IP,型月是如何做到靠Fate躺着赚

最能体现Fate人气的当属从15年开始,B站模仿日本“国际最萌大会”创建的“哔哩哔哩萌战”,实质上是围绕着动画角色的人气投票,将男性和女性角色分开分组进行投票。在15年的第一届萌战中,FSN中的两位女角saber和远坂凛获得了女子组前两名;在17年的第三届萌战中,FGO的两名角色玛修赫尔罗马尼分获男女的冠军;而在今年举办的萌战中,Fate系各有5名角色冲进了男女组前八名,这也足以证明Fate中角色在国内二次元圈子中所具有的影响力。

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