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第57期:《白蛇:缘起》票房1.64亿,《王者荣耀》成年度吸金王

三文娱3wyu·2019-01-21 10:47:08·动漫
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摘要:本周IP动态方面,有四部动画电影上映;一周大事件方面,《白蛇:缘起》票房破亿;优酷关闭前台播放量。

作者:韩流

1月18日,在上映8天后,备受关注的国产动画电影《白蛇:缘起》票房终于破亿,官方也发布了票房过亿的宣传海报。

截至1月20日22:30,《白蛇:缘起》票房达到1.64亿元。

第57期:《白蛇:缘起》票房1.64亿,《王者荣耀》成年度吸金王

在前期成绩不甚理想的情况下,通过观众和业内人士的口碑,这部电影也逆袭成为了2019年第一部票房过亿的国产动画电影。

如果它能延续最近的趋势,单日票房都在千万以上,周末还能突破两千万,最终票房或将突破3亿。(《白蛇:缘起》制作成本8000万元

第57期:《白蛇:缘起》票房1.64亿,《王者荣耀》成年度吸金王

不过,正如许多关心国产动画的观众所吐槽,这部电影的宣发真是有点给制作团队拖后腿。

《白蛇:缘起》由一幕幕非常精良的场景组成,宝青坊主等配角出彩,剧情没有创新但也算顺畅(终于走出了追光动画前三部里那种怀才不遇的感慨),加上家喻户晓的白蛇传IP,本应该有更高的话题热度。

与此形成鲜明对比,这周小猪佩奇大电影的宣传广告《啥是佩奇》刷爆朋友圈。

小猪佩奇大电影这个广告短片,将目光投向留守乡村的老人,渲染亲情与思念,打动了大众。同时也穿插寻找小猪佩奇过程中闹出的笑话,以及对城乡二元对立、现代社会对传统观念的冲击等等转型期中国社会的深度话题隐喻,让观众不仅是感动。

接下来,三文娱为您呈上这一周的 ACG 大事件,分为 IP 动态和行业大事件两部分。


IP动态

国产漫画月票榜

第57期:《白蛇:缘起》票房1.64亿,《王者荣耀》成年度吸金王

国产漫画方面,截止2019年1月18日,腾讯动漫APP漫画板块的周月票榜有较大的变化。本周由瓶子创作的《灵契》蝉联第一,周月票数为8159票。

新晋榜单《东邻西厢》是电鳗工作室与燃也文化出品的京剧题材漫画,讲述了陈启明因师父喝醉不得不代替上台,结果被新到燕城就任的军阀严辞“包养”的故事,本周排名第六,周月票数为1702票。新晋榜单《西行纪》原名《西游》,是由香港漫画作家郑健和与邓志辉创作的西游题材漫画,主要讲新的西游主角与天庭对抗,再度西天取经的故事,本周月票数为1587票,排名第七。新晋榜单《一人之下》是米二创作的都市灵异漫画,讲述了少年张楚岚为解开爷爷和自身秘密和没有任何记忆“不死少女”冯宝宝开启“异人”之旅的故事,本周排名第八,周月票数为1434票。新晋榜单《快从我身上下去!》是一部耽美漫画,讲述了一个医学院学渣碰到了一个自称天才医生的神经病幽灵后发生的故事,本周月票数为1385票,排名第十。

有妖气漫画方面,截止1月18日,许辰创作的少年魔幻漫画《镇魂街》依旧排名月票榜的第一位,本月月票为2.84万票。

新晋榜单《非人哉》是一汪空气创作的四格吐槽漫画,讲述了建国以后与时俱进的欢脱妖怪们日常生活的故事,本周排名第五,月票数为1659票。新晋榜单《空心恋人》是王桃创作的恋爱漫画,讲述了主人公生活,事业,以及甜蜜,有点虐的纯爱故事,本周排名第六,月票数为871票。新晋榜单《驭灵师》是由时代漫王创作出品的漫画,讲述了无良漫画家因画死漫画中的人气反派,被神秘人打击报复,丢入自己笔下的漫画世界之后发生的故事,本周排名第八,月票数为1842票。新晋榜单《迷失在世界尽头》是乱羽创作的漫画作品,讲述了主人公雾零在末世的种种热血奇遇的故事,本周排名第九,月票数为1471票。

快看漫画方面,截止1月18日,改编自同名总裁豪门类小说的漫画《闪婚总裁契约妻》排名第一,这部作品主要讲述顾兮兮与豪门公子尹司宸曲折的恋爱故事,总热度为26.46亿。

新晋榜单《皇帝的独生女》多蕴文化出品的穿越类漫画,讲述了在异世重生后,女主角成为了奥格利帝国的唯一皇女,然而从出生的那一刻起,就被充满了同情的视线包围着的故事,这部作品的总热度值为17.41亿。

国产动画周点击榜

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国产动画方面,根据根据B站动画实时排行榜,截止1月18日,本周榜单有较大的变化。改编自同名漫画的作品《通灵妃》本周排名第一,综合得分为52万分。

新晋榜单《请吃红小豆吧!第二季》是由广州红小豆动画有限公司制作的泡面番,作品延续第一季,继续讲述了一颗红豆整天“混吃等吃”的悲喜豆生,本周综合得分为48万分,排名第三。新晋榜单《如果历史是一群喵》是改编自获得中国动漫金龙奖的同名漫画作品,该作品以诙谐幽默又接地气的方式,通俗的讲述了华夏各个时期的历史故事,本周综合得分为38万,排名第四。新晋榜单《帝王攻略》改编自语笑阑珊所著同名长篇小说,讲述了年少的帝王楚渊与西南王段白月之间的爱恨情仇,本周排名第七,综合得分为26万分。新晋榜单《小绿和小蓝》改编自笛子Ocarina(笛子姥爷)同名科幻漫画的作品,讲述了温和含蓄的“小绿”和单纯认真的“小蓝”的日常温馨故事,本周排名第八,综合得分为25万分。

爱奇艺动漫风云榜方面,截止1月18日,华强动漫出品的《熊出没全集》排名第一,热度为3614。

唯一一部新晋榜单的作品《聪明的顺溜之雄鹰小子第二季》是一部军旅题材动画,取材真实的特种部队故事,讲述了“顺溜”和他的战友,在一系列常规情况下不可能完成的任务中取胜,最终训练成为顶尖特种兵,夺取“兵王”这一世界最强军人称号的励志故事,目前热度为2666,排名第八。

优酷国漫排行榜方面,玄机科技出品的《秦时明月之君临天下》本周依旧排名第一,这部动画讲述了天明、少羽、石兰三人误打误撞登上了停泊在海边的蜃楼后开始了奇幻莫测的探险逃亡之旅的故事。

唯一一部新晋榜单的作品《王者歪传第二季》是根据手机游戏《王者荣耀》改编而来衍生动画,本周排名第四。(备注:优酷国漫排行榜已关闭前台播放量)

腾讯视频方面,截止1月18日,改编自中国作家唐家三少原作的同名玄幻小说的网络动画《斗罗大陆》排名第一,这部作品讲述了唐门外门弟子唐三穿越到武魂的世界后重铸唐门辉煌的故事,目前总播放量为48.3亿。

新晋榜单《非人哉》是分子互动和企鹅影视联合出品并根据同名漫画改编的动画,本周排名第七,总播放量为4.5亿。新晋榜单《通灵妃》是腾讯动漫制作的改编自同名漫画的作品,本周排名第八,总播放量为1.0亿。

波洞星球周点击榜

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波洞星球漫画方面,截止1月18日,本周榜单有一定的变化。肉肉创作的《通灵妃》排名第一,这部作品讲述了身负通灵异能的女主角千云兮代替自己的妹妹嫁入了夜王府从此与男主结下不解之缘的故事,本周人气值为3.98亿。

新晋榜单《我的1/4男友》是以出演2018版《流星花园》的F4成员王鹤棣、官鸿、梁靖康、吴希泽为原型,创作的以平行世界为设定的超幻想、恋爱题材漫画,本周人气值为1.02亿,排名第六。新晋榜单《王牌天师小蛮妖》是蔷薇事务所创作出品的恋爱漫画,本周排名第八,周人气值为8949.36万。新晋榜单《我的锦鲤少女》是漫哆啦创作的恋爱漫画,讲述了一个天才骗子遇到锦鲤少女后发生的故事,本周人气值为8544.56万,排名第九。

动画方面,由腾讯动漫制作的改编自同名漫画的作品《通灵妃》本周排名第一,本周播放量为92.24万。

唯一一部新晋榜单的作品《剑网3侠肝义胆沈剑心》是改编自同名网游的动画,讲述了“沈剑心”在游历江湖成为一代大侠过程中所发生的一系列搞笑故事,本周播放量为12.49万,排名第九。

本周动画电影票房

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动画电影方面,本周有四部动画电影上映。《钢铁飞龙之奥特曼崛起》是王巍执导的国产奥特曼题材动画电影,上映首日累计票房为576.7万元。

《闯堂兔3囧囧时光机》是曾宪林自编自导的动画电影,讲述了喜爱发明创造的闯堂兔在研发实体传送机时,阴差阳错将其升级成一个不稳定的时空穿梭机,由此展开了一段惊险不断、笑料百出的奇幻时空之旅,上映首日累计票房为166.1万元。

《森林奇缘》是由奥列格·马拉姆兹执导的乌克兰动画电影,上映首日累计票房为159.7万元。

《我想吃掉你的胰脏》是由牛岛新一郎执导并编剧,studio VOLN制作的动画电影,该作改编自住野夜原作的同名小说,上映首日累计票房达到了581.9万元。

此外,本周也有三部动画电影下映,均是元旦档上映的三部国产动画电影。

《两只小猪之勇闯神秘岛》是罗红胜执导的低幼向动画电影,最终累计票房为452万。《龟兔大作战》是由代长浩执导的动画电影,累计票房为405万元。《警车联盟》深圳市森林木文化传播有限公司出品,由邓志基执导的动画电影,最终累计票房为529万元。

TapTap二次元游戏热门榜

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在TapTapAndroid二次元类游戏热玩榜方面,本周TYPE-MOON发行的角色扮演类手机游戏《命运-冠位指定》排名第一,目前关注人数超过119万,评分为7.4分。新晋榜单《王牌御史》是一款由英雄互娱发行,N.T Studio研发的爆笑捉妖ARPG手游,改编自同名人气国漫,目前关注人数达到了13万。新晋榜单《永远的7日之都》是网易制作发行的角色扮演类游戏,目前关注人数为114万,评分为8.2分。


一周大事件

1.优酷宣布关闭前台播放量

1月18日,优酷发表题为“破除喧嚣、回归本心”的声明,宣布即日起关闭前台播放量,据悉,旨在破除流量喧嚣,回归内容本心,营造更加良性的产业环境。

第57期:《白蛇:缘起》票房1.64亿,《王者荣耀》成年度吸金王

据了解,关闭前台播放量显示后,优酷平台上以热度指数代替原有的播放量指标。而热度指数反映的是当前内容在优酷平台受欢迎程度,通过计算用户在优酷全平台的多维度用户行为(如连看,拖拽,收藏,弃剧等)数据而得出,力求得到最真实的刻画数据。此外为了保证数据的客观公平,优酷还利用大数据和人工智能修正非正常观看行为可能造成的误差。

2.独立游戏研发商野火科技获电魂创投数百万天使轮融资

近日,有媒体透露,国产独立游戏研发商野火科技于2018年8月完成电魂创投提供的数百万天使轮融资,资金主要用于旗下第一款游戏《斩妖行》的前期研发等方面,这款游戏最快将于今年8月与广大玩家见面。

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据了解,电魂创投是A股上市公司电魂网络旗下投资机构,对游戏及电竞赛道有十分深刻的研究。野火科技团队在制作出《斩妖行》demo后将其发送给多家投资机构,其中不少都有投资意向,但电魂创投是其中最快达成合作并签下协议的一方,最后也成为野火科技的唯一天使轮资方。

3.精灵宝可梦Go开发商Niantic融资2.45亿美元,估值近40亿美元

1月17日,据路透社报道,周三,AR游戏《精灵宝可梦Go》(Pokemon Go)开发商Niantic表示,该公司已在C轮融资中筹集了2.45亿美元资金,使其估值接近40亿美元。

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该公司表示,此轮融资由风投公司IVP领投,其他战略投资包括aXiomatic Gaming、Battery Ventures、Causeway Media Partners、CRV和三星创投(Samsung Ventures)。IVP的Sandy Miller表示:“这是一个难得的机会,能与一家现阶段已经获利丰厚的公司合作,这也是我们如此看好Niantic的另一个原因。”

4.营收130亿,《王者荣耀》成全球最吸金游戏

近日,移动应用分析平台SensorTower发布的数据显示,2018年,腾讯旗下的MOBA手游《王者荣耀》在全球App Store和Google Play合计营收达19.3亿美元(约合人民币130亿元),同比上涨19.88%,创历史新高。

第57期:《白蛇:缘起》票房1.64亿,《王者荣耀》成年度吸金王

Sensor Tower还指出,这一数据不包括来自中国和其他地区的第三方Android应用商店的收入,《王者荣耀》也成为当年全球吸金能力最强的手机游戏;而除去第三方Android应用商店的收入,迄今为止,《王者荣耀》在全球创造的收入已超过42亿美元。

如果考虑到《王者荣耀》主要市场在中国大陆,而这一区域的App Store 与 Google Play 游戏产品收入规模可能是第三方安卓应用商店的一半甚至更低,《王者荣耀》或许是日进亿金以上。

5.哈利波特手机游戏制造商Jam City融资1.45亿美元

近日,热门手机游戏《哈利波特:霍格沃茨之谜》的开发商和发行商Jam City已经筹集了1.45亿美元的资金。这些资金来自摩根大通银行(JPMorgan Chase Bank)、美国国家银行和美国银行美林(Bank of America Merrill Lynch),以及一个包括硅谷在内的银团贷款机构。

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硅谷银行、太阳信托银行和CIT银行。这笔融资将支持Jam City的收购和全球增长计划。公司的首席执行官Chris DeWolfe在接受GamesBeat采访时说。“我们刚刚度过了一个创纪录的收入年,希望有足够的资金,以便进行大规模收购或多次收购。”

6.广东2018年游戏产业营收1811亿元,占全国份额76.2%

1月15日下午,由广东省文化和旅游厅指导、广东省游戏产业协会主办的2018广东游戏产业年会暨游戏行业“金钻榜”发布仪式在广州举行。

根据产业发展报告数据显示,2018年全球游戏市场的收入规模达到近1349亿美元(不含游戏游艺机),中国规模近344亿美元(不含游戏游艺机),其中,广东省游戏产业总产值达1811亿元,同比增长8.4%,占全国份额约76.2%。

2018年广东游戏产业呈现出了保持增长的营收规模比重、趋向多元的运营发展模式、持续扩大的海外市场份额三个显著特点。广东在全国游戏市场保持领先地位的同时,在全球市场的重要性也继续凸显,2018广东游戏出口营收规模达到270亿元,同比增长23.8%,其中网络游戏出口营收约199.3亿元,占广东游戏出口总额的73.9%,是游戏出口营收规模增长的重要助力。

7.奥义电竞获电魂创投350万种子轮融资

近日,电竞赛事管理平台奥义电竞宣布于12月完成350万种子轮融资,资方系电魂创投,资金主要用于前期开发和团队拓张等方面。据了解,电魂创投是A股上市公司电魂网络旗下投资机构,成立于2014年,其重点关注游戏、电竞等方向。

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奥义电竞创始人荆宇航袒露了资方看好的原因:“在创业之前我曾在电魂网络担任电竞总监,他们对我们团队的能力及人品都十分信任,认为我们可以在电竞行业干出一番成绩。另外,电魂创投也看好这个赛道,此前也投过多个项目,其相信电竞赛事有很大的发展空间,而我们有可能是其中的一匹黑马。”

8.伽马数据发布《2018年度移动游戏报告》

1月15日,伽马数据发布了《2018年度移动游戏报告》,报告显示,2018年我国移动游戏市场实际销售收入达1339.6亿元,增速为15.4%。尽管继续保持了增长的趋势,但与2017年实现41.7%的增长速度相比,2018年的增速下滑超六成。

实际上,不只是移动游戏的实际销售收入出现增速下滑,用户规模的增长速度也趋缓。数据显示,2013年,我国移动游戏用户规模曾出现同比上升248.4%的大规模增长,瞬间从0.89亿人增加至3.1亿元,但2014年的增速就下滑至15.1%,而2017年移动游戏用户规模则只实现4.9%的增速,随后在2018年,由于受到小游戏市场爆发,用户规模增长率出现一定幅度的提升,较上年同期增长9.2%,达到6.05亿人。但报告指出,这对整体增长趋势影响不大,我国移动游戏仍处于存量时代。

9. Steam 发布2018年度总结

1月15日,在结束了2018年最后一个游戏促销活动后,游戏平台Steam在社区发布了一篇博客文章,公布了2018年度总结。值得一提的是,这是Steam首次向公众公布自己的年度成绩。

Steam作为世界最顶级的游戏平台,其年度数据几乎代表了整个PC端游戏产业的现状,而且作为一家非上市公司,V社能公布Steam的数据也实属难得,也从侧面反映出Steam目前所承受的压力。

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根据Steam发布的数据显示,2018年有9000万用户在这个游戏平台保持活跃,并在这一年的某个时候,同时有1850万玩家登陆了Steam。

拥有9000万的用户无疑是一个令人艳羡的数字,但也意味着随之而至的压力。Steam的拥有者Valve就提到,为了不断应对涌入的用户,以及将创建开放平台付诸实践的理念,“商店必须活力多变,满足各种不同的兴趣喜好,并且让大大小小的开发者有机会为自己开发的游戏找到受众。”

过去这一年,Steam达到了超过3万的游戏数量,如何让有不同喜好的玩家群充分挖掘庞大的游戏库成为头疼的问题,也成为开发者们对游戏上架Steam疑虑重重的重要原因。Valve未来给出的办法是,通过机器学习技术打造一个新的游戏推荐系统。

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此外,2018年Steam在社区功能中推出了全新的聊天系统,这让Steam的可用性得到了进一步得到改善。Steam将聊天与直播结合,推出了早期版本的SteamTV,这让Valve在举办《Dota2》《CS:GO》等电竞赛事上有了与Twitch和Youtube竞争的平台。

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在玩家的地域分布上面,和6年前(2012年)相比,Steam亚洲玩家占比大涨,其中中国玩家功不可没。同时,Steam也没有停止扩张的步伐,为了满足世界上各地的玩家,Steam实现了40种币种支持、26种语言支持,并在45国推出充值卡,对接超100家支付渠道。

中国作为世界上最大的游戏市场之一,也是Steam非常关注的地区。这份报告中也提到了Steam入华的消息,Valve表示,有关与完美世界合作,推出本土化服务“Steam中国”的细节,将在未来几个月发布。

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