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点评日本二十多年期间的六大经典游戏

2010-08-10 18:04:52 来源:    跟帖 0 字号: T / T 

日本游戏产业发展已有二十多年,在这期间涌现了不少上品佳作,其中更不乏至今依旧被游戏迷们奉为经典的顶尖作品。

NO.1 恶魔城X-月下夜想曲

这是一款成为传说的游戏,其在恶魔城FANS心中拥有至高无上的地位的,现在看来依旧完美的一款游戏。其有着至高的BGM、丰富的游戏设定、华美的画面。最为突出的是这又是一款想不到突破点的游戏。

2D恶魔城的制高点或许真的是无法被超越了,五十岚浩司或许也十分头疼这款佳作对续作们的巨大阴影。而正统续作选择3D化与其说是顺应潮流,不如说是对在2D环境下无法对月下有任何超越的默认。

NO.2 口袋妖怪

这款游戏确实是一个妖怪。谁都知道主机想成功必须有优秀软件,谁都知道只要有足够好的软件就能把濒死的主机救活。这世上有不少游戏都能有效推动主机销售,也有那么几款作品可以决定主机的前途。但是,这世上只有一款叫做《口袋妖怪》的游戏可以把已经死了的主机救活。

1996年,任天堂借一家名不见经传的小公司之手,用一款完全是玩系统的不起眼游戏,硬硬的把已经退出历史舞台的GB拽了回来,最终还成为最畅销的游戏硬件。而口袋妖怪凭借收集、养成、交换、对战四要素亦成为比FF还凶猛的怪兽软件。

NO.3 最终幻想VI

FFVI2D时代《最终幻想》的顶点之作。PS时代加入游戏行列的玩家们对这款游戏并没有什么感情与好感。但对于老玩家来说,却是一个不可磨灭的美好传说。FFVI最终幻想史上唯一一款可以用完美来形容的游戏。游戏本身并没有任何创造性的超越,也并不包含RPG所有的优秀要素。她之所以完美,是因为她把她所涵盖的东西都做到了最好。画面、系统、音乐、剧情都达到了当时最出色的水平,而其对游戏角色的完美刻画至今仍鲜有出其右者。FFVI是对任天堂(新闻、论坛)平台系列作品的总结,在一代玩家心中创造了一个完美神话,同时也宣告一个时代的终结。从那以后,最终幻想便不再可能完美了。

NO.4最终幻想战略版

松野泰己跳槽到史克威尔的第一部作品,《皇骑》与《最终幻想》的完美结合与战棋类游戏的销售神话就此诞生。S·RPG从来就不是一个大众类型的游戏,一个可以说是完全以固定消费者为市场的核心游戏类型。在FFT之前,50万便是销售极点。

借助游戏本身的超高素质和FF的号召力,FFT成为S·RPG历史上也极可能是最后一个卖过百万的作品。深具历史厚重感的宏大剧情,细致而深入的人物刻画,丰富而严密的系统,出色的BGM,极高的战略性构成了这部几近完美的S·RPG巨作。在各方面几乎已经无可进化的S·RPG类游戏中,能于其比肩的寥寥无几,而想超越她更是难上加难。当FFTA公布的时候,很多人都曾幻想松野能超越这个极点,只是史克威尔最终回避了这个挑战。

NO.5心跳回忆

《心跳回忆》的出现宣告了恋爱游戏热潮的开始,而她自己也霸占此类游戏的王者地位至今。KONAMI的商业嗅觉是极为敏锐的。心跳PC-E开始,在各个平台一直活跃到PS的末期,见证并参与了整个恋爱游戏的活跃期,而其续作的没落,也宣告了此类游戏的衰落。藤齐诗织曾是无数人心中的至高追求,心跳也曾是众多人手中不可亵渎的圣品。在恋爱游戏已经没落的今天,《心跳回忆》已成了人们心中一个美丽的传说,无法再现。

NO.6

《街》并不是大作,也并不完美,对其进行修补和提升并不是件困难的事情,但有一个元素除外--剧本。音乐小说是最不像游戏的游戏,剧本的重要性是所有游戏类型中最高的。其他各要素无论强化到什么程度也无法真正提高音乐小说的质量和吸引力。《街》的剧本,并不是什么宏大史诗、凄美爱情,既不能惊天地,亦不可泣鬼神,与绝世巨作毫不沾边。有的,只是命运的交叉点,把现实社会所有人都交织在一起的命运交叉点。

DC刚公布的时候,曾传闻《街2》将在其上登场,但最终传闻终归是传闻,仅仅只是FANS的美好愿望罢了。涉及生活这个题材的作品有很多,但又分为许多不同层次,而在《街》所描述的那个生活层面,如不出现极为显着的社会生活变革,怕是不会有新的命运交叉点神话了。单是在“FAMI通信的游戏排行榜前十停留了长达五余年这一傲视群雄的惊人成绩,就是一个他作难以逾越的天堑。

 

 

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