调查统计发现,2010年3月期世嘉公司的家用游戏软件开发仍有66款游戏,但到了2011年3月期的游戏数量减少为56款,3月末仅有一款家用机游戏《如龙》发售。而另一方面,智能手机游戏以及SNS社区互动类游戏的游戏软件开发数量,从最初的6个游戏,到2011年预计总数将达到39个游戏。目前最具人气的SNS游戏《战国大战G》将于1月下旬由日本最大SNS游戏运营商Gree正式运营。
此外,科乐美公司开发的游戏,到2011年3月期约有60款游戏,与2010年3月期基本相同,但是在智能手机游戏及SNS社区互动游戏方面,科乐美呈现出积极地开发势头,到2010年12月末约有20款,远超前年同期数量。
另外,CAPCOM今年3月期家用游戏只有55款游戏,相较于前年同期减少了17款游戏,但在SNS,智能手机游戏的开发上却非常活跃,相继在IOS上出品了多款人气游戏,例如近期的IOS版《鬼泣4》,《怪物猎人》SNS版等等。
相比于开发成本大、收益小的家用机游戏以及掌机类游戏,智能手机游戏及SNS游戏开发成本低,收益却非常高。最好的例子就是今年的热门智能手机游戏《愤怒的小鸟》,以低成本获得令人吃惊的收益,显而易见的结果,是个香饽饽,谁都会想去分一块。
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