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游戏开发商倾向智能手机与SNS 家用游戏数量将减少

日本通·2011-01-18 13:20:22·文化
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摘要:由于安卓,IOS等智能手机系统的蓬勃发展, 2011年智能手机的游戏地位,已经开始威胁到家用游戏以及掌机类游戏的地位。再加上最近游戏盗版的速度变本加厉,日本动漫游戏开发商的收益大幅度下降,使得开发商们不得不转移目标获取收益。

调查统计发现,20103月期世嘉公司的家用游戏软件开发仍有66款游戏,但到了20113月期的游戏数量减少为56款,3月末仅有一款家用机游戏《如龙》发售。而另一方面,智能手机游戏以及SNS社区互动类游戏的游戏软件开发数量,从最初的6个游戏,到2011年预计总数将达到39个游戏。目前最具人气的SNS游戏《战国大战G》将于1月下旬由日本最大SNS游戏运营商Gree正式运营。

此外,科乐美公司开发的游戏,到20113月期约有60款游戏,与20103月期基本相同,但是在智能手机游戏及SNS社区互动游戏方面,科乐美呈现出积极地开发势头,到201012月末约有20款,远超前年同期数量。

另外,CAPCOM今年3月期家用游戏只有55款游戏,相较于前年同期减少了17款游戏,但在SNS,智能手机游戏的开发上却非常活跃,相继在IOS上出品了多款人气游戏,例如近期的IOS版《鬼泣4》,《怪物猎人》SNS版等等。

相比于开发成本大、收益小的家用机游戏以及掌机类游戏,智能手机游戏及SNS游戏开发成本低,收益却非常高。最好的例子就是今年的热门智能手机游戏《愤怒的小鸟》,以低成本获得令人吃惊的收益,显而易见的结果,是个香饽饽,谁都会想去分一块。

*文章为作者独立观点,不代表日本通立场

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