【日本新闻】日本庆应大学理工学部系统工
目前,在电影和游戏中经常使用的CG技术一般采用动作捕捉器对人体动作进行定位,而这些需要专门的仪器,并且从建模生成角色的运算时间相当长。而这其中角色面部表情的动态表现处理起来也是最耗时间的。近年来,一些视频网上有许多爱好者纷纷投稿放出原创CG动画,这也使用户对能运用于一般PC平台的动态感应系统有了很高的需求。
庆应大学本次开发的这款软件可以使用市面上普遍存在的廉价USB摄像头实现对动作的捕捉,软件一旦识别了用户脸部的关键部位之后就会对其进行锁定,并会自动将动作收录起来,使用户在制作CG动画的时候事半功倍。
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