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外媒列举十大远离《最终幻想14》理由

2010-10-12 14:03:46 来源:    跟帖 0 字号: T / T 

《最终幻想14》终于在万千宠爱和千呼万唤中上市了,但是此前曝出的恶性 BUG,测试版的粗糙滥制,玩家的投书抗议,专业媒体的低分评价使得这款昔日的名作系列被贴上了低劣的标签,媒体MMOsite列举了应远离《最终幻想14》的十大理由:

一、用户界面:一点也不友善,从申请注册到正式进入游戏的过程十分麻烦,没有简化选项。如果你想快捷进入游戏,必须得在填写一大堆东西后又从头开始。

二、游戏选项:如果你要调整游戏的图形设置必须得退出游戏。每月10元的月费只能让你进入游戏,如果你真想维持自己的角色还得每月再额外多花3 美元。

三、缺乏指示:游戏的教学系统非常糟糕,这导致你将经常做出些傻事。而在探险时又缺乏足够明确的指示,这使得玩家经常不知所措的浪费时间。

四、购物痛苦:在游戏中的购物真的是一种痛苦。地图上只标出了少数的道具商人位置,其余大部分得靠你自己寻找。而选购物品的界面却让人抓狂,因为你几乎找不到自己感兴趣的东西。

五、旅行更苦:相比购物,游戏中的旅行是一种更大的痛苦。雇佣陆行鸟和飞行艇都需要耗费大量时间去赚取金钱。其中还有一个亟待厂商解决的小细节问题。

六、敌人重复:这是游戏的一个突出问题,可能是因为开发团队缺乏经验导致。重复的敌人大量出现在游戏中,不要说这是一个网游了,即使按一个30 小时时长的单机游戏标准来衡量,游戏中的敌人重复率也太高了。

七、指示不准:设计师原本想通过不同的颜色指示图标告诉玩家敌人的强弱,但就连这么简单一个设计他们也搞砸了。游戏中经常出现名不副实的错误指示,而这个问题应该很容易解决。

八、蹩脚战斗:游戏中战斗规则倾向于团队合作,但是并未区分出每名玩家的不同贡献。经验值和队友排序之间的换算规则也非常古怪,你甚至不能明确对自己的某名同伴施放技能。

九、任务单调:看得出来,负责任务设计的家伙一定很懒。任务极其简单,大多就是消灭一定数量的敌人。更可恶的是居然还有防沉迷系统,见鬼去吧,我才不想沉迷在这种任务上呢。

十、通讯问题:队友位置以小蓝点的形式被标注在小地图上,但问题是你无法放大地图查看他的具体所在。而聊天功能又要求双方在互动范围内,也就是互相能点击对方,我无语了。

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