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日本游戏欧美化悲剧?

日本通·2010-10-15 16:46:09·游戏
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游戏界好久没有像最近这样乱过了,动视暴雪总裁喷EA工作环境差,把游戏业当娱乐业做;Sony,任天堂,微软为了他们主机的占有率相互竞争的不可开交;营销人员过度追求利润;盗版横行……这些事情都不需要什么外在因素挑逗,玩家自己就可以在论坛中吵个天翻地覆。

从玩家们错误百出的语法,连续几排的感叹号和一个个大写字母,很容易就能看出他们离奇的愤怒。

好吧,现在让他们愤怒的列表中又添加了一个新成员了——西方开发者掌控日本游戏。

在过去,这问题根本就不存在,因为日本游戏和欧美游戏向来都是井水不犯河水的。而如今,小岛秀夫把《合金装备》交给了彼得(Peter Molyneux),艾德(Ed Boon)宣称他已经拿到了《街霸》系列的开发权,这种事在以前根本不会发生!

然而随着日本出版商们为了赚取更多的美元和欧元,他们纷纷把游戏交给西方开发者进行开发。Capcom的一个招牌游戏——《鬼泣》最近已经交给了Ninja Theory,这是一家英国公司。

日本游戏欧美化悲剧?

但丁新造型

还记得当初听到但丁将会有个新造型时,玩家一片期待欢呼,结果不久后这种欢呼声就被砸键盘的声音所替代。

新造型完全毁了鬼泣迷们心中任何一点盼头,里面但丁酷到让人内牛满面的造型和满脸的邪恶就跟叛逆时期的哈利波特没啥区别。

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丧尸围城2

不过事情总有几个例外的。当得知《丧尸围城2》的开发权交给了一家加拿大公司Blue Castle的时候,玩家绝望地用手盖住了脸,然而透过手指的缝隙,玩家还可以无意间瞄到这个公司的简历——这公司之前只做过两款棒球类游戏,分别是《大棒球联盟》和《MLB棒球经理》。让人不禁怀疑Capcom的想法。

《丧尸围城》是早期XBOX360上的宠儿,但这游戏难度很高,玩家们一路上都需要用血的教训来学习怎么玩。不过这个缺点也很快变成这个游戏的魅力所在。但令人惊讶的是,《丧尸围城2》虽然说不上全面超越了1代,但是它的确在一代的基础上作出了很多优秀的改良。

尽管如此,这个游戏里被塞满了美国式的幽默,完全看不出一点日本风味。但是DMC系列一贯的小怪AI弱智的问题也有所改善,游戏的流畅程度增加,所以也让玩家有个更好的游戏体验,这也许是C社选择蓝堡的原因。但仍有很多玩家认为如果Capcom坚持自己开发第二代的话,这游戏会更出色。

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失落的星球2

现在让我们把焦点转向《失落的星球2——这是一款连C社都承认很失败的游戏。稻船裕二——卡普空的研发部门老总表示二代的失败是因为开发商对这个项目缺乏爱,他很后悔把二代的开发交给了别人。如果一个系列的续作是由原作的制作人负责的话就没有问题。但是在一个大公司里这并不是总能发生。有时候你就是的给新作更换制作人和导演等等开发人员。新的开发人员必须爱这个系列,包括它的优点和缺点。

在这个玩家情绪日益暴躁的年代,西方开发者接管日本游戏的这条本来就没什么价值的消息不应该出现在暴雪总裁群嘲新闻的旁边。并且,在这样的时代,如果说游戏新作想要超越预期,那么需要东西方的思想相互碰撞才有可能。但观望以上,让人堪忧。

*文章为作者独立观点,不代表日本通立场

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