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索尼和微软联手开发游戏 真正目的是股票对策

汤佳妮·2019-05-21 13:24:53·经济
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摘要:主机游戏的两大巨头——微软与索尼,于5月17日正式达成了游戏方面的合作。

索尼和微软联手开发游戏 真正目的是股票对策

备受世界瞩目的握手:PlayStation和Xbox

主机游戏两大巨头,索尼和美国微软“冰释前嫌”,在5月17日上午做出了让世界为之震惊的举动。

当日,索尼和微软两公司缔结了《战略性合作意向确认书》,并发布声明双方达成了合作消息。两家公司将探索在微软Azure上联合开发未来的云解决方案,以支持各自的游戏和内容流媒体服务。双方暂无游戏相关的合作,但它们表示时机成熟将公布更多细节。

索尼PlayStation系列及微软Xbox系列二者在游戏机主导地位上不分上下,包括任天堂在内,这3家传统游戏专用机公司之间竞争也十分激烈。近年来,云游戏(流媒体游戏)对原有的游戏主机公司不断造成威胁。因游戏数据的演算处理都由云服务器进行,也就无需购买高价的游戏专用机,用手机或平板端就能玩游戏。这些不仅是针对游戏行业,对其他行业也是如此。

Google在2019年想借云游戏服务STADIA加入其中,还有传闻说亚马逊也有加入意向。若有他们优异的“中坚”商业协助,游戏专用机也会越做越好的,这点毋庸置疑。

但索尼并不屈于此,而它的做法甚至还有种充当开拓者的意味。从2014年云游戏PS Now(PlayStation Now)开始,索尼向玩家推出订阅模式,每月支付定额费就能玩老游戏,有偿会员的平均年增长率超过40%,人数超过70万人。

然而,虽然索尼PS4的联网玩家人数超过9000万人,但PS Now的付费会员却不是很多。“也就是说,这样的方式并不被用户所接受”日本游戏第一经济研究所的高级分析家安田秀树严厉指出道。

在通信环境下逐渐衍生出来的流媒体发展还不成熟,暂且不谈动画鉴赏上可忽略的轻微延迟,但若因此延迟游戏操作,没有给玩家带来最好的游戏体验,这才是最致命的。对此,索尼也作出调整,2018年起在PS Now中添加了下载功能。

但步入到高速、高容量、低延迟的下一代通信规格“5G”时代的话,措施又当别论了。2019年是5G时代的元年,云游戏的大敌——通信环境逐渐改善,这也是它们改变的一大机遇。继云游戏之后,商机再次出现。

原本云游戏就是以“在喜欢的时间里玩喜欢的游戏”为主打服务,而这也与索尼全公司致力推行的“快循环产业”理念相吻合。

所谓快循环产业,不仅仅是零售商品,而是就一个商品继续生出利益的产业模式。让用户心甘情愿地为游戏花钱的云游戏就是快循环产业的典型代表。

而为了实现它,能储蓄大量数据的数据中心也是必不可少的。索尼解释道,现在PS Now中所运用的公司外部的数据中心“并不会取代微软”。但“为进一步发展云游戏,希望获得更优势的数据中心的索尼就想借此合作购买时间。”(游戏生产干部)的观点也是众人的普遍想法。

此外,安田高级分析家还说:“微软也希望提高自家公司数据中心的劳动效率。”若真如其所说,那么它们合作的目的就显而易见了,两家公司有了对抗游戏新规的意识,这才是它们联合的根本背景。

两家公司还就拓展索尼的图像传感器、面向消费者的产品(家电等)及微软的AI筹建内容等进行了讨论。

针对依赖游戏的索尼的股价对策

对索尼这一投资家来说,本次发布消息的时机和未发布的内容都起到了良好的推动和宣传作用。

Google在3月19日正式发布云游戏,这给营业盈利的三分之一(2019年3月)均来自游戏产业的索尼带来了不小的负面影响,股价甚至下跌一成左右。尽管入4月后股价呈直线上涨,但据索尼股东,Third Point回应“这仅是借他力推动股票增长的假象。”投资家们也开始慌张起来,急忙询问“有没有能与Google等抗衡的办法?”

在4月26日举行的2019年3月全期决算会见上,十时裕树CFO(最高财务管理)也并没有直接表明,仅说明了自家公司的云游戏(PS Now)的进度和业绩情况。其补充道:“理想的话,将在下个月(5月)详述。”想来这就是伏笔。
时间拉回到本次消息公布,索尼再度发布了自家公司股票的购买情况,17日的股价(终值5900日元,折合约370人民币)相较前天增长了一成。

5月21日,索尼召开的经营战略说明会上,社长吉田宪一郎将兼CEO携微软合作讨论的简单礼品现身会场,索尼的未来发展也顿时备受人们关注起来。

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