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游戏事业一蹶不振,DeNA公司面临严峻考验

可妮兔·2019-11-07 23:40:58·经济
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摘要:11月6日,日本移动互联网公司DeNA公布了2019年4~9月期的营业利润,营业利润较上一年同期减少了50亿日元(折合人民币约3.2亿元),同比下降了53%。公司主力游戏事业的经营情况也不容乐观。

11月6日,日本移动互联网公司DeNA公布了2019年4~9月期的营业利润,营业利润较上一年同期减少了50亿日元(折合人民币约3.20亿元),同比下降了53%。公司主力游戏事业的经营情况不容乐观。8月起DeNA正式上线“口袋妖怪大师”游戏,仅4天时间下载量便突破1000万,但是很多用户表示游戏的体验感并不好,修复成本的增加让收益进一步降低。7~9月期游戏事业的营业利润为35亿日元(折合人民币约2.24亿元),较上年同期减少了26%。7日,DeNA公司的股票价格较前一日下跌了6%。

游戏事业一蹶不振,DeNA公司面临严峻考验

DeNA公司CEO守安功

在2017年7月的事业说明会上,DeNA公司表明未来中长期的发展战略是到2020年进一步加强游戏事业的发展,同时构筑与之相匹敌的“新支柱”。“新支柱”就是汽车移动事业。目前DeNA已经开始运营打车APP“MVO”,但是据统计,APP4~9月期的损失高达31亿日元(折合人民币约1.98亿元),赤字较上年同期增长了17亿日元(折合人民币约1.08亿元)。

游戏事业一蹶不振,DeNA公司面临严峻考验

DeNA公司CEO守安功在记者会上说:“现在市场竞争日益激烈,我们要提早增加投资。”但是在场的记者却犀利地问道:“在主力游戏事业的利润难以提升的情况下,还要继续投资到什么时候?您有撤退的打算吗?” 守安功回答说:“对这个问题我们有误判的地方。”并承认了公司的事业进展不佳。此外,DeNA医疗事业的赤字也在不断扩大,获利尚需时间。

公司支柱产业游戏的经营举步维艰。2017年3月期DeNA游戏事业的利润为283亿日元(折合人民币约18.1亿元),2018年3月期降至251亿日元(折合人民币约16.05亿元),2019年3月期跌至183亿日元(折合人民币约11.69亿元)。如果再这样降下去,将无力进行下一轮投资。


游戏事业一蹶不振,DeNA公司面临严峻考验
DeNA开发的《宝可梦大师》

此外游戏行业的市场竞争也日趋激烈。11月19日,谷歌云游戏“stadia”将正式上线,日本游戏公司Square Enix、BANDAI NAMCO等纷纷表示将引进该游戏。

游戏事业一蹶不振,DeNA公司面临严峻考验

守安功说:“虽然大家都在关注着我们,但我们会先以电脑、游戏机作为经营重心。”但谷歌云游戏的出现可能会颠覆既有游戏产业的概念。

游戏事业一蹶不振,DeNA公司面临严峻考验

距离中长期战略目标的期限还有一年多时间,DeNA能否成功构筑与游戏事业相匹敌的“新支柱”仍旧存疑。由于谷歌游戏的加入,游戏产业的市场环境可能会发生骤变,留给DeNA的时间已经不多。

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