KONAMI将于
基本战斗系统
在战斗方面,本作基本上采取回合制的形式来进行,不过玩家并不是用指令来选择,而是必须选择攻击的强度或是目标攻击对象的形式,各角色都有表示各自的速度跟行动顺序的行动顺这个数值存在,战斗时会由这个数值最小的角色先行展开攻击,一旦攻击之后,就会依照攻击强度比例的值加算到行动顺上,藉此来决定下一个回合的行动顺序由谁先开始。
HP的放出和吸收
本作中,除了少女以外,其他角色包含敌我双方,都会隶属于三个不同属性的其中之一,这三个属性石头、剪刀跟布就跟猜拳一样有着强弱的互克,因此就算是相同攻击强度的攻击,也会因为属性不同而导致伤害有所差异。在这三个属性里,其中石头属性的角色如果攻击剪刀属性的相克敌人,此时被攻击方所受到的伤害值HP将会被释放到空中,并由下一个攻击角色吸收成为自己的H来帮自己补血。因为这样的设定,因此在战斗中如何调整彼此的行动顺序,将会是游戏战斗重要的关键所在,也让本作的战斗变得更富战略性。
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