据日媒报道,沉迷游戏是有理由的。一旦用户对游戏产生厌倦,游戏制作公司会不断地在游戏里推出优惠进行“优惠活动”。这是一种使用户投入时间更长、耗费资金更多的结构。因而用户在持续更新的网络游戏没有结束的时候。
在厚生劳动省研究班2012年的推测中,全国包括游戏在内的网络依赖症的初中高生约有52万人。根据日本业界团体“计算机娱乐协会(CESA)”的数据统计,2017年在智能手机以及平板电脑上玩游戏有3514万人,是2013年人数的1.3倍。游戏变得更加贴近生活。
世界卫生组织(WHO)认为过于投入游戏而影响到日常生活的 “游戏妨碍”依赖症是一种疾病。但是美国的业界团体“娱乐·软件协会”认为在游戏中产生依赖症的科学依据是不够充分的。
另一方面,日本业界团体“计算机娱乐协会(CESA)”开始讨论应对网络依赖症的对策。但是富山竜男专务理事烦恼地说:“在以创造有趣的东西,让大家享受到乐趣为理念的业界里,结果因此出现了‘游戏妨碍’,我们该怎么办才好呢?”(日本通编译,转载请附原文链接)
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