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中国画师占领日本秋叶原

情报姬·2021-06-20 09:00:00·文化
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摘要:中国画师真的打败了日本二次元手游吗?

本文来自微信公众号:情报姬(ID:paperji),作者:大嘴,原标题:《中国画师真的打败了日本二次元手游吗?》,日本通经授权发布。

中国画师占领日本秋叶原

中国画师占领日本秋叶原

中国画师真的打败了日本二次元手游吗?

5月20日,日本二次元手游被“毁灭”了。

在《赛马娘》如日中天的2021年,这位微博博主怎么得出这耸人听闻的结论的?

中国画师占领日本秋叶原

虽然对业界知之甚少,但是并不妨碍博主根据秋叶原的广告席位来了解手游行业,根据广告位的更替,这位博主认为中日手游间平衡已被瓦解,现如今正是国产手游在日本大杀特杀的时代。

中国画师占领日本秋叶原

秋叶原,明日方舟与原神占据了相当的版面

借此,博主开始了沉思,并认为中国手游在日本市场大杀特杀的原因是“在以‘风情万种的立绘’为卖点的二次元手游上,中国的二次元原画师已经在产能与品质优于日本本土的原画师。”

中国画师占领日本秋叶原

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而这篇“论述严谨”的长微博用一句话总结一下,大概就是:“中国的审核制度加强了国内画师的‘在规制内GHS’的能力,以此超越了日本画师,使中国的二次元手游产品出海杀到日本时毫无阻力,彻底瓦解了二次元手游国度的平衡。”

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说实话,看乐了。不提这字里行间中外行人说内行话的笃定让人非常尴尬,单说这种特别的论述方式论证出来的结果就叫人大跌眼镜。

首先,国产二次元手游出现在日本秋叶原广告位上,是因为大幅占领了日本手游市场吗?

显然不是。

中国画师占领日本秋叶原

原神(左)、明日方舟(右上)、少女前线(右下)

日本拥有极其恐怖的氪金环境,众多国内厂商都想在11区这地方分一杯羹,但日本手游业极端排外的环境也让很多国内厂商焦头烂额。虽然《碧蓝航线》《明日方舟》《原神》都有在日本IOS畅销榜短暂登顶的傲人战绩,但能与日本国民级手游《怪物弹珠(モンスターストライク )》长时间竞争榜首的只有曾经的《Fate/Grand Order》与开服便称王称霸的《赛马娘(ウマ娘 プリティーダービー)》。

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2021年5月IOS畅销榜,赛马娘(紫色)、弹珠传说(红色)、荒野行动(青色)、原神(绿色)

登上在秋叶原的广告,仅仅是游戏宣发的成果,只能证明游戏开发商愿意投钱将游戏推广给更多的人。注重宣发买量的悠星代理了《碧蓝航线》《明日方舟》,他俩都是秋叶原广告的常客,而火遍全球的《原神》也是在登顶多国完成了积累后,才踢掉了宛如地标一般的AKB48广告成为了秋叶原的新秀。

中国画师占领日本秋叶原

AKB48的广告被更换为原神后,路人发推感叹

国内二次元手游攻占日本市场的谣言不攻自破。

那么,“中国二次元原画师溢出严重,各方面都优于日本画师”的结论是否站得住脚?

除开《原神》,《明日方舟》《碧蓝航线》《少女前线》这些先后登上秋叶原广告的中国开发的手机游戏都与很多日本画师有着千丝万缕的联系。

《明日方舟》中,角色安洁莉娜、刻俄柏就是担任了美术顾问的日本画师LM7所绘制的,除此之外,野崎つばた、釜飯轟々丸、カワグチ等日本画师都曾绘制过《明日方舟》的角色立绘。更不用说闻名海内外的“海军《碧蓝航线》”与“陆军《少女前线》”,这两家更是与不少日本画师建立了良好的合作关系。

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《碧蓝航线》“花月”的画师,再次之前创作过多部碧蓝航线同人

除了商业上的合作关系,中日游戏原画的环境并不一样,除开地域文化大相径庭,原画师知识储备的方式,绘画创作的技法也并不相同,强行地比较二者的差异很难得到客观的评价。在国内有数不胜数的原画培养机构,原画市场也着重培养原画师的美感与技法;在隔海相望的11区并不会针对“游戏原画”设置相应的课程,很多个人风格明显的画师也是在这种讲究“想法”的培养方式下成长的。

中日双方的原画师在一开始便没有因地域而产生的高低之分,一款游戏为了面向更大的用户群体,自然需要在游戏主美的把关下兼容各类的风格,“技法”与“想法”缺一不可。在没有明确标准的前提下,一味讲究产能与质量,武断的论证与耍流氓并没有什么区别。

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日本画师@焦茶

这些僭越的说法都推向博主最后一个,也是最让人无法理解的一个说法——

“审核使中国画师拥有了日本画师没有的技能点,借此瓦解了二次元手游国度的平衡”。

国内审核不仅打击了色情,还削减了不少玩家的游戏体验。在上个月末,《少女前线》,《碧蓝航线》,《双生视界》等二次元手游都经历了一波皮肤的下架,下架的原因官方并没有指明,但玩家们都心照不宣。游戏内容下架,没有一个玩家会开心。

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日后,“能否过审”想必也会成为创作者首先考虑的创作因素。在这之后,创作者的积极性,创作作品的可能性都会大打折扣,最后成为妥协的产物。苦中作乐的是为了作品的完整性,有心的画师也会对和谐部分进行整体化的调整,不会因为和谐而影响整体立绘的质量。

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画师KIncora公布的可畏皮肤设定,其中有相关和谐的设计

在审核步步紧逼的情况下,画师们自己却悟透了独有的“黑暗森林法则”,为了在社区放出自己的作品,“打码”,“反色”等“二次加工”已然成了创作者的家常便饭。也正如你所看到的,审核非但没有拓宽画师创作的思路,反而进一步加重了画师的工作量,这样的审核想必不能给中国画师加点来超越日本画师。

在这篇句句纰漏的长微博之后,所有人都注意到这位对二次元手游“颇有见解”的微博博主实际上正蔑视着二次元手游这个正经的行业。

中国画师占领日本秋叶原

二次元手游最重要的元素真的是立绘吗?

版号寒冬过去之后,二次元手游虽如雨后春笋,但其中大部分却又泥牛入海,不见踪影,究其原因是这些游戏并没有自己原创的特色,即使美术在线也很难留住对玩法越来越挑剔的玩家。诚然,“立绘是”二次元手游重要的组成部分,但都2021年了,只有在玩法做出特别的迭代才能实实在在的留住玩家。

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玩家对玩法要求提高

无论是《明日方舟》的塔防,还是《少女前线》的战棋,从尝试开放世界的《原神》到把轻量化养成做到极致的《碧蓝航线》,每一家手游都有自己独特的游戏方式,在此基础上进一步提高美术质量,一步一步提高玩家对游戏的期待。

无独有偶,那些在11区混得风生水起的手游也是这样。CY旗下的《赛马娘》、《弹珠世界》、《失落的龙约》等每一个游戏都有一种截然不同的玩法,而循规蹈矩的DW则是散尽50亿元让《樱花革命》草草收场。

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5月14日,赛马娘的下载量突破700万

也许在2017年,一个立绘质量保持上乘的游戏可以稳定运营,但在2021年这个“卷”起来的时代,优秀的美术不再是免死金牌,对玩法进一步更新,对剧情进一步打磨,在角色设定上更加讲究,这些才是厂商对玩家的诚意。

日本二次元手游并没有消亡,11区里《赛马娘》仍然欢迎着每一个向它挑战的二次元手游,国内插画师们还在思考如何绕开各个平台莫名其妙的审核,国内外的原画师没有高低贵贱,优秀的手游仍然在对自己进行不断的提升。

至于为什么这些国产手游出现在秋叶原的广告位上,我想大概是因为它们认真,诚恳地对待热爱它们的玩家吧。

本文来自微信公众号:情报姬(ID:paperji),作者:大嘴,原标题:《中国画师真的打败了日本二次元手游吗?》,日本通经授权发布。

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