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电玩中心急速减少 店主“无利可图 想留下一个大家聚集在一起的地方”

rikoukin·2019-12-24 13:32:31·社会
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摘要:游戏行业市场规模在不断扩大,电玩中心却陷入了经营困境。在5000万游戏玩家中,游戏软件玩家占了多数。在1986年,电玩中心达到了全盛时期,店铺多达2万6000家。去年,电玩中心已经减少了4000家店铺。

电玩中心急速减少   店主“无利可图  想留下一个大家聚集在一起的地方”

世界游戏市场规模不断扩大,如今已达约15万亿日元(约9605亿人民币)。2017年,日本国内游戏行业市场规模达到1.5686万亿日元(折合人民币约1005.47亿元),2018年则达到1.6704万亿日元(约1070.7亿人民币),刷新了过去最高记录。提起游戏行业,人们都会觉得前景光明。

游戏行业虽然发展良好,但电玩中心却陷入了经营困境。在5000万游戏玩家中,游戏软件玩家占了多数。1986年,日本电玩中心数量达到了全盛时期,店铺多达2.6万家。可是2019年,日本国内电玩中心已经减少到4000家店铺。

电玩中心急速减少   店主“无利可图  想留下一个大家聚集在一起的地方”

某电玩中心(东京・荒川)店主表示:“最近家庭游戏机不断发展,其画面表现力、影像效果和游戏中心是一样的。总的来说,现在经营电玩中心挺难的。”其中一位玩家表示:“无论是在电玩中心,还是在网络上,我都能和别人玩游戏,那么也就必要聚集在电玩中心了。虽然很可悲也很无奈,但现状就是如此。”

游戏大咖松田泰明也表示电玩中心形势严峻。家庭用游戏机和手机游戏都很有趣,这导致了人们远离电玩中心。如果开发出新的游戏,那么也会有高中生来玩,但是就连星际争霸II的选手们也日趋高龄化,有不少40岁以上的玩家。”

 “电玩中心是按照100日元硬币(折合人民币约6元)、50日元硬币(折合人民币约3元)来收费的行业,也没从玩家身上挣到多少,虽说消费税上涨了,但也不能把收费提升到120日元(折合人民币约7元),收费标准30年都没有改变。完全没有利益可图,与其说留下文化,不如说我想留下一个大家可以聚集在一起的地方。举办游戏大会的话,营业额多少会上升一点,还是可以继续努力的。但像抓娃娃机那种奖品游戏10秒就结局,这对于无论哪个电玩中心来说来是救命稻草。我所经营的小型电玩中心,只能和电视游戏的粉丝们一起努力了。无论是电脑游戏、街机游戏、手机游戏,我都希望玩家可以去享受。如果只剩下1人获胜的手机游戏,也太悲哀了。”

日本前经济产业省职员宇佐美典也非常喜欢电玩中心,每周都要去2~3次,她表示“电玩中心简直就是街道里的异空间。有点像练功场,能给人生带来刺激。”

电玩中心急速减少   店主“无利可图  想留下一个大家聚集在一起的地方”

宇佐美典表示“在电玩游戏粉丝中,有这么一种乐趣。当听闻“这个电玩中心现在聚集着这么一群玩家”时,我们会一起去传闻的电玩中心,观膜大佬。在新宿这种电玩中心圣地,只有世界一流的玩家才配在这里玩游戏,像我这种菜鸟只是去看他们玩游戏,都很开心。虽说之后电玩中心倒闭了,但有名的电玩中心“GAMERS  VISION”,孕育出了很多位街头霸王世界级玩家。店主表示“要把这里打造成世界第一的练功场。”正因为有了电玩中心才会有玩家,如果电玩中心数量继续减少,也是文化的丧失。我希望可以留下点什么。”

松田表示“这很难。在游戏厂家中,有很多和我同龄、在电玩中心玩过的人,他们都从事开发游戏的工作。他们努力开发着和家庭游戏不同的电玩游戏。我觉得电玩中心最棒的地方莫过于,陌不相识的玩家一起玩游戏。这是网络游戏体验不到的乐趣,如果往这个方向开发电玩游戏,说不定能打开一条生路。估计今后会不断开发出全身活动起来的音乐游戏、座舱乘坐游戏等体感游戏。像高达驾驶员游戏,现在收费是1次500日元(折合人民币约32元)或300日元(折合人民币约19元),如果是大型VR筐体高达收费为500万日元(折合人民币约31万元),这会根据店铺规模的大小来选择引不引进。

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